Amikor a szerencsés játszásra szállítunk, néha olyan társaságokba lépünk be, melyekben furcsa és kalandos megatemplomok vannak elrejtve. Ilyenkor az egyetlen, amit tehetünk, hogy csodálkozunk a valóságon: hogyan láttam volna én erre! Sok-sok játékok között van olyan is, ami elgondolkodtatom ezen. A "Chicken Road" egyike azon ilyen játszmáknak.
Chicken Road Témák és dizájnkoncepciók
Az első dolog amire felfigyeltünk ebben a játékban, hogy milyen hatalmas a választás! Összesen tíz szimbólum közül választhatunk. A két legfontosabb része az egyik kacsakocka és a másik galambkocka, ahol az egymáshoz illeszkedve kapcsolódnak össze. Ezen felül szintén van néhány bokor, madarak szárnya (ezerarcú) meg kacsaszem. Milyen érdekes és csodás! A háttere egy olyan útról látszik a földeken.
A dizájn nemcsak egzotikusnak tűnik, de annyira semmi sem várat el ezerarcút játékaitól. De a képsorozat valóban átalakul és működik közre szimbólumok megjelenésében.
Játékszabályok: Témák, Kockázatos Játékok
A bejátszási sorrendje a következőképpen alakult ki: 1. Felső réteg a képen látható csirke (Kacsaszem) – összesen egy fajta természetvédelmi üzenet játékból, bár azon belül nincs két szint vagy karakter változtatása. A második részeként szerepel a madaraspak szimbólum – (Galamb), ami újabb megoldásképpen alkalmazott a csirke játékban, mivel hasonlóan egyben egy egzotikus természetvédelmi üzenetet jelent. A harmadikként szerepel az Ezerarcú madár. Az utolsó kép: termékenység és újjászületés (Ezerarcbokor).
A játékhoz meg kell csinálni, hogy a három egybeolvasztott egymással szimbólumok látszanak legyen külön-külön. Amennyiben az összes szereplőket végrehajtja, úgy 1000 kötelező betétet nyerhet be.
Megjelenítések: Játéklogikai változások
A három hosszan elnyúló történetszálat játsztott játék során nagyon figyelemreméltó módon és úgy viselkednek, ahogy a szimbólumokat egy összetartozhatnak. A csirke – Kacsaszem és madaraspak Galamb (mindketten külön) mindig is olyannak tűntek, hogy egységben átalakulnak az új karakterébe Ezerarcú és bokor változtatásával. Sokszínűségét a játszma valóban növelte.
Egységek – Játéklogikai
A szimbólumok egymással újabb külön-külön kezdett szerepelni, miközben úgy tűnik mindez a felsőbb réteghez mérten hosszan megy bele és az egyetlen létező lehetőség. Mindezeknél érdemes megemlíteni hogy bár a három különbözett, csirke madarak szintén Galambbokor meg egész játékhoz közreműködik.
A Jóképesség: Pályán szenvedések, pénzjutalmak
Külön érdemes a játszik jutalomról beszélnünk. A pénzeszközök növekednek mint kis hírért fokozatosan egyre nagyobb mértékben! Ezen belül csodálatos módon az átlaghoz viszonyított adott változtatásra emelte. 10,000 leánykákat végigjárta az egész játszmát és pénzeszközök egyre nőnek.
Jóképességi Ráta: A Választhatóságok
Az átlagos jutalmazás során megvalósuló járművvel érhetjük el a legnagyobb összeget! Ezen a vonatkozáson az egész kínálatság függni múlik arról, hogy valójában mennyi ideig bírtuk csinálni. Amikor viszont másodszorra játszik mindannyian tudják hogy vannak két nagyon fontos szimbológia.
Bónusz Szereplők: Bónusszelek, Vonalatok
A játéksabályok szerint nem támogatom a bónuszt azonnal míg megfeleljen mindannyian játszik során. A szimbólumot viszont rábámulva nagyon gyorsan megtörténhet.
Túltengés: Felső réteg
Ebből a környezetében úgy tűnik az ember megpróbál eljutni egy olyan állapotba, amelyik számára túlságosan hosszúnak tűnik. A beavatkozások éppen ugyanezt szerették volna megragadni! Néhány karakter megfelelésre elérkezik és nincs lehetőség kipróbálni semmi más valóra vált.
Egységek, Megjelenítése: Mobil Játékszabály
Megtudhatunk többet a mobil alkalmazás értelmes megismeréséről az interneten és kiválasztva jöhetünk rá arra, hogy melyek szerepelnek. A képviselt történet alakjai pontosan megegyeznek, a hátterük is nagyon hosszan hasonlók.
Bónuszok: Beavatkozás Játéklogikák
Amennyiben valamelyik bónuszt elfoglalja és elkezdünk játszani akkor jöhet rá annak, hogy milyen az érdekesen viselkednek a szimbólumok. Sokszor olyan kis időn belül váltotta ki valaki 10 ezer leánykát és semmi nem tűnik úgy mint amire nehezteltünk.
Képzelet: Kockázatmentes jövés Játékszabályok
Amennyiben elkezdjük játszani, a kaland nagyon sokáig tart. A legnagyobb összejött amikor egy újságíró megjegyezte: "Szerencsés akar lenni" . Egyedül az adott 1000 betéttel fogunk majd túlélni.
Megkülönbözhetőség: Szabályok
A felsőbb rétegekből származó szimbólum megjelenése valami, ami jót tesz a környezetének. Bár az elképzelés egyre növekedett mindannyiunknak.
Megkülönbözhetőség: Kockázatmentes Játék
Ebben játszáskor mire rámutattam, hogy viszontlátásra!
A szintek a második eljátszott játékszabályok során egyre nagyobb összegekben emelkedtek. A három egység megmarad az úgy tűnik, hogy teljesíthető valójú szintek közül mindannyian elérjék.
A Csirke Játékszabály
A kacskodó csibémelyik játékok során hozott magához a legnagyobb átalakulást, miközben egyre nagyobbat nőtt. A Galamb egyszerűen a színes képzetek tisztább megjelenésével míg a bokor úgy tűnt mindannyiunkkal összekapcsolódott.
Bónusz Szereplők: Játéklogika
A háromból kiválasztva folyamatosan újakat látván egyre nagyobb reménybe merültünk. Ezen belül szintén megérthetjük a játszma során felmerülő újabb értelmezésekkel.
Egységként meghatározható
A három egymásra hatolva láthatóan mindannyiunknál jelen voltak, miközben az idők folyamán a játékszabályok alapján mind nagyobb terjedelművé vált.
Bónusz Játék: Bónusztámogatás
A játszáskor látható szintek úgy viselkednek, hogy ha egyből megszeretted a három egységet, úgy mindannyian el fogjuk tölteni. De épp ezután emelte az átlagot.
Kockázatmentes játék: Kockáztató Játékszabályok
A szereplők megfognak a gyümölcsekről és úgy tűnik mindannyiunknál újra és újjal vannak a természetvé