A Csirke Útja Játszó Játék Magas Váratlan Nyereményekkel

Csirke úton járunk mindennap, anélkül hogy észrevennénk ezt a szimbólumot. Az autópályán és utcákon haladva elhaladtunk már sok csirkét is, amelyeket kínos lassúságuk miatt kerülgetünk. De mit tudhatunk ezekről az aprócska, lágy szárnyú madarakokról? Az igazság a következő: semmi.

Csirke Útja Játszó Játékot úgymond a valós életből ihlettek meg a készítői. A csirkét arra alapozva választották, mert pontosan olyan, mint mi magunk: nem sokat Chicken Road kaszinó tehetünk az ellenérzéseinkkel szemben.

Miközben gyorsulunk és felpörög az életünk, úgy tűnik, mintha soha semmi nem változik. Többnyire mindig is a szerencse határozza meg sorsunkat. Megpróbálhatjuk változtatni a körülményeken, de valójában gyakran az csak egy álomszerű esély.

Miközben ekkora igyekezetekkel, míg mindent úgy tennénk, hogy soha sehol ne akadályozzon meg semmi, amire nem tudunk másként válaszolni, észrevesszük: semmiből sincs nyerés. Vagyis aki gyorsulna és rohanásra adja magát az életben, abból nincsen más eredmény.

Éppen ebből veszik ki indokoltságukat olyan játszmákhoz: Csirke Útjának két játékos egymással vetélkedik. Kettőnk közül mindig a lassabb meg fog halni, és amíg mi mindketten életben vagyunk, semmi történhet, csak két játszó között nem lesz változás.

Feltételek nincsenek sehol. Csak ez az egy feltétel szabályozza a játékot: az általad választott pontoknál lejjebb eső ponthalmaz elpusztul, amikor ellenfeled pontjai meghaladják magasabb kategóriájukat.

Az alapvető mechanizmus a következő: A játékos mindig dönthet úgy is, hogy megpróbál egy számokkal elláttatott mezőben két pontot elpusztítani. De ennél fogva könnyen hiba nélkül bonyolultabb rendszereket is létrehozhatunk.

Ebből a célból például lehetőség van szimbólumokat illetve mátrixblokkokat használni. Törekedhetünk egy úgynevezett késes folyamat felépítésére, vagy akár egészen bonyolultabb csúcspontot is elérhessük.

Ha Csirke Útja Játékban nyerő sorozatot érünk el azzal kezdve hogy ötször egymás után a pontok tizedes számjegyei párosak, vagyis nem háromszorosak (csupán egy kivételtől eltekintve, amikor az 1-ös húzódik), akkor csupa jó sorozatot választanunk a játékban. Ellenfelet úgy veszíthetjük meg, ha lejjebb kerülünk tőle.

A legfontosabb dolog nem pedig túl nagy reményeket fűzni a nyeréshez: egy pont sem kell ahhoz hogy négyszer vagy ötvenszer ne gyarapodhassunk az ellenfélénél. Mivel viszont pontosan tíz számjegyre van szükségünk, ezért ha bármikor felszállnánk a mezőre valami hibás módon véletlenül egy páros számot illesztve felvettük volna, akkor csakis úgy lehetne elhagyni azt és indulni folytathatnunk (feltéve hogy ilyen alkalmakkor nem a gyakori hiba történik vele).

Ahogy beindulnak ezek a bonyolult játszmák, lassan felismerhetjük, miket fejt ki valójában Csirke Útja Játék: ilyen jelenetenk és ennyire könnyedén lehet elviselni egy sorozatot is. Ha tőlem függne a gyakorlás szempontjából, akkor semmi értelmét se látom különösebb elméletek kiépítésének.

A szerencsétlenek azok lesznek, amik nagy erőfeszítéseket tettek és úgy gondolták csupán ellenük fogja akadályozni meg az egyes számjegyek páros voltát. Másrészt viszont itt nem bonyolult matematikai elemzések árán is nyerhetsz.

Azokat a részesülőket, amik úgy érték el sorozataikat hogy mindig lejjebb kerültek az ellenfeleiktől, és ha páros számjegyekre választottak akkor sem volt több bajuk (viszont vajmi kevesen ezt használva játszanak, mivel kicsit rosszkor ébred fel bennük a győzelmes hangulat), szabályosan hihetetlenül könnyedén el is szerzik az általuk választott pontok összegének dupláját, mert mindig magasabbak lesznek nálunk (a nem páros számú sorszámnál) mint ők.

Jól tudom: az esélyek bizonytalanok. Csirke Útja Játékban semmi érdemi függvény sem határozza meg a sorozat gyakorlásának szabályait, bár az ilyen kivizsgálás ismételgetésével olyan elméleteket dolgozhattok ki, amelyek más módon adja elő ezt.

A siker érdekes: a legnagyobb sorozatot akkor lehet elérni ha az ellenfeleiteknél mindig kicsit magasabb pontszámot választsz. Ekkor is lejjebb kerülök tőlük, amikor páros számmal váltok. Többet használjuk az említett felszállásos lehetőséget. Kívülről tehát láthatóvá válik a másik játékossal való vetélkedés során nem akadályoz bennünket ilyen módon a gyakorlással semmi, ami nincs.

Az újságírók szerencsejátékokról megemlékezve számos történettel és észrevétellel áltatnának bennünket arra vonatkozólag, hogy van valami is abban a bizonyos sorozathosszadalomunkban.

Csirke Útja Játék az egyik legfőbb hátrány: semmilyen mód nem áll rendelkezésre azzal szemben, hogy megnöveljük bármely játékos ponthatárának értelmét. Amíg ellenfeleink is nagyon magasra mennek, addig mindig lehetőség van csupán egy olyan kombinációt alkalmazni a játékban: pontosan egy tizedes számjegy elhelyezése az üres mezőbe. Viszont ha ezenkívül két pontot is megpróbálnak ártani, akkor soha semmilyen kombinációval se sikerülhet bennünket legyűrni ellenfeleinktől.

A szerencsejátékok elterjedéséről szóló elmélkedéseknél a kísérteties eseteknél, amelyeket kicsit ráadásul megviszonylatlanul értelmeztettek hihetetlenül nagyobb valóságoknak tetszelően írják le, az ember elkezd felnézegetni ezekhez és úgy gondolja hogy semmi több ezen játszmáknál.

Javaslatot tennék egy olyan pontszámú kategória hozzáadásra a játékba: "nagy", amely akkor választandó ha mind az ellenfél, mind épp mi magunk is nagy számmal játszunk. Csirke Útja Játéka folyamatosan hatol be és egyre bonyolultabb lesz ezen három pontkategória között, de akadályozza az embert abban hogy magasabbat érjen el ennél.

Tehetünk tovább. Például arra vonatkozik a szabály, amely szerint a játék elején csupán három tételből kell választani (de természetesen különféle kombinációkat is megoldhatunk) míg további sorozatainknál mindig kettős lehet szám. Szerintem ezen határozatlan viszonyoknak köszönhetsz a reménykedésére alapozólag újra és újra valami barmikor sikerülhet elnyerni.

Tehát mi mindig kevesebbet is válasszuk mint amennyit az ellenfeleinknél meg kell tennünk. Az, hogy ez a játék szempontjából úgy gondolom viszonylag nem gyakorlatiasnak t